First Maya
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КОМЕНТАРІ

  • @user-dc8sq2qk9s
    @user-dc8sq2qk9s День тому

    이미지파일이 어디있나요..?

  • @DirectorSangHoonLim
    @DirectorSangHoonLim 6 днів тому

    옛날버전에도 있나요?

  • @znxjauq
    @znxjauq 11 днів тому

    선생님 맥북은 시작화면 이미지 어떻게 바꾸는 걸까요??ㅠ

  • @user-pb9se1fc6x
    @user-pb9se1fc6x 17 днів тому

    감사합니다

  • @user-jd4mm3pf9x
    @user-jd4mm3pf9x 20 днів тому

    프리뷰 렌더 돌리려 했더니 // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2024/scripts/startup/buildShaderMenus.mel line 685: No object has been selected 문구가 뜨면서 취소됩니다.해결방법 있을까요?

  • @mangwonfish
    @mangwonfish 24 дні тому

    임포트한 오브젝을 섭페에서 베이크하고 이후에 작업하던데 베이크는 왜 하는거예요?

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 23 дні тому

      베이크를 해서 mesh 맵을 만들어야 오브젝트의 어느부분이 모서리인지 구석인지 어디가 아래고 위인지 어디가 얇고 두꺼운지를 섭페가 알수 있어서 섭페의 자동화 기능을 사용할수 있습니다

  • @mangwonfish
    @mangwonfish 26 днів тому

    개인적으로는 마야에서 사용된 파일 전부 한번에 콜렉팅 해주는 기능 도입이 절실함,

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 23 дні тому

      그게 Archieve scene 입니다

  • @pitcrew0627
    @pitcrew0627 Місяць тому

    개체 다 잘 먹는데, 한 물체에서만 UV에서 레이아웃이 안먹고 피봇만 움직이는 경우는 어떻게 해결할 수 있을까요?

  • @user-np7di6wu1q
    @user-np7di6wu1q Місяць тому

    9:12

  • @user-le6gp1bk9t
    @user-le6gp1bk9t Місяць тому

    와... 감사합니다 ㅠ

  • @JK-xj7ps
    @JK-xj7ps Місяць тому

    리깅 걸린 레퍼런스 캐릭터 에셋파일에서 네임스페이스 지우면 문제가 생길까요?

  • @user-ht7ke8nu3n
    @user-ht7ke8nu3n Місяць тому

    혹시 스케치업으로 작업시 render cam 창이 안나오는데 이유가 있을까요?

  • @user-sn7lu5ki3d
    @user-sn7lu5ki3d Місяць тому

    라디오와 마우스 열심히 따라하고 에스프레소 도전하려고 합니다~~^^ 항상 잘설명해주셔서 감사합니다. 혹시 이미지 다운링크에 에스프레소 이미지가 안보여서 그러는데 다시 올려주실수있으실까여?

  • @user-bp8yy7fv2h
    @user-bp8yy7fv2h Місяць тому

    안녕하세요 혹시 플러그인 매니저에서 브이레이 로드 클릭하면 계속 렉 걸리면서 작동이 안되는데 왜 그럴까요?ㅠㅠ

  • @chick12
    @chick12 Місяць тому

    선생님 안녕하세요 따라 제작하다가 섭페에 없는 메테리얼이 있어 질문드립니다. iron raw damaged나 nickel pure 재질 등은 선생님께서 따로 다운을 받으신 건가요?

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 21 день тому

      섭페가 버전업 되면서 없어지거나 새로 생기는 재질들이 있습니다. 아마 그때문인것 같아요

    • @chick12
      @chick12 21 день тому

      @@FirstMaya 답변 감사합니다. 다운버전하니 해결되었네요 😂

  • @user-sn7lu5ki3d
    @user-sn7lu5ki3d Місяць тому

    렌더링까지는 아니어도 모델링 까지는 마무리를 지었습니다. 영상으로 세세한 영상 및 설명 갑사드립니다. 이제 마우스도 따라하러 가겠습니다.~ 감사합니다.

  • @kxq5
    @kxq5 Місяць тому

    마야하는 사람에게 단비와 같은....!

  • @user-ne1up4bk8k
    @user-ne1up4bk8k Місяць тому

    안녕하세요! 3D 애니메이션 처음 시작해보려고 찾아보다가 발견하게 되었습니다!마야 2025 버전으로 들어도 문제 없을까요? 그리고 메가스터디에서 강의하고 계신다고 하셨는데 메가스터디 인강은 없나요??

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 21 день тому

      네 2025로 해보셔도 됩니다. 인터넷 강의는 없고 오프라인 수업을 들으시면 온라인 동시 송출이라 지방이나 외국에서도 들으실수 있습니다.

  • @jsh11jsh1
    @jsh11jsh1 Місяць тому

    안녕하세요! 선생님 단축키 U는 어떤 기능에 넣으셨을까요?

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 21 день тому

      마야 기본기능에 없는 하드에지를 자동으로 선택해주는 스크립트를 단축키에 넣어 놓은 것입니다

  • @user-uo3tf5tz3z
    @user-uo3tf5tz3z 2 місяці тому

    안녕하세요 유익한 영상 감사합니다! 혹시 10:34 에서 u를 눌러 edge 일부만 선택하는 건 어떤 기능인지 알 수 있을까요? 하드엣지라고 말씀하셨는데, 검색하면 다른 기능 정보가 나오고 올려주신 기초 영상에서도 찾지 못해 여쭤봅니다😢 일일히 엣지를 다 누르다 보니 오류가 너무 많아서, 이 기능을 꼭 알고 싶어서요🥹

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 2 місяці тому

      기본 기능에는 없는 기능이구요. 스크립트를 단축키에 넣어 놓은 거에요.

  • @Mzisms
    @Mzisms 2 місяці тому

    안녕하세요! 혹시 42분에 UV 하실때 체크 박스의 숫자를 늘리는 방법이 있을까요? 그리고 오리온투셰?가 무엇인지 알려주실수 있으실까요? 감사합니다!

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 2 місяці тому

      유브이 에디터의 체크무니 아이콘을 shift 누르고 클릭하면 체크박스 숫자 바꿀수 있고. orient shell to edge 말씀하시는거 같네요. 선택한 에지를 기준으로 유브이 조각 수직 수평 맞추는 기능입니다.

  • @trcg2669
    @trcg2669 2 місяці тому

    와 선생님...정말 감사합니다.. 마야 배운지 6개월 좀 지나고 있는데 아직까지도 곡면에서 선 정리가 너무너무 어려웠는데... 세상에 이 와이어프레임 정리팁만 보는데도 눈이 개안하는거 같아요. 이 채널 다른 시리즈들도 멤버쉽 가입해서 보겠습니다. 영상 올려주셔서 정말 감사해요

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 21 день тому

      도움이 되셨다니 다행이네요 ^^

  • @user-np7di6wu1q
    @user-np7di6wu1q 2 місяці тому

    2:10:10

  • @ccfoggy2662
    @ccfoggy2662 2 місяці тому

    마야 소프트웨어 렌더러로 시퀀스 렌더를 걸었는데 이미지들이 어둡게 나오는 이유가 뭘까요?? 그냥 렌더뷰로 렌더 후 이미지를 저장하면 정상적이게 출력이 되는데 시퀀스 렌더러로 하니까 사진이 어둡게 출력 되네요

  • @user-oc4gz3vj4d
    @user-oc4gz3vj4d 2 місяці тому

    소하님 ㅠㅠ 정말 유익하게 잘 따라하고 있었는데 마지막에 uv할때 otpimize를 누르면 오류 뜨면서 안되는데 왜그러는걸까요? ㅜㅜ

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 2 місяці тому

      플러그인 매니저에서 unfold3d 로딩 안되어 있으면 오류날 수 있ㅅ브니다.

  • @user-eg4dt1oo3w
    @user-eg4dt1oo3w 2 місяці тому

    피봇트 포인트 질문있습니다 로봇 암 모델링을 구매하였는데 이미 기울어진 부품의 피폿트가 위로 가있어서 피보트를 기울여진 방향으로 눕히고 싶습니다 모델링된 부품은 이미 프리즈가 걸려있고 위치를 바꿀수 없습니다 영상 참고하면서 피봇트를 기울여진 방향으로 눕혔지만 커스텀으로 유지가 안되고 오브젝트 좌표로 계속바뀌는데 커스텀으로 유지하는 방법이 있을까요?

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 2 місяці тому

      영상에서 보여 드린 것처럼 커스텀으로 원하는 축 만든 후에 bake pivot 해야 피봇 고정됩니다.

  • @n.n.5809
    @n.n.5809 3 місяці тому

    What does alt+u mean without a keyboard shortcut? (thank you very much for the lesson!!)

    • @n.n.5809
      @n.n.5809 3 місяці тому

      And alt+t

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 3 місяці тому

      Mesh / Union (alt + u) , Mesh Tools / Connect (alt + t)

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 3 місяці тому

      You can download hotkey list at this link drive.google.com/drive/folders/1Haq-0xccfh8hGKAYOGAnpdiaZaydBhEk?usp=drive_link

    • @n.n.5809
      @n.n.5809 2 місяці тому

      Thanks a lot!!

  • @meierianovel
    @meierianovel 3 місяці тому

    알려주신 덕분에 잘 사용하고 있습니다! 지금은 한달에 3만원대 정도로 오른 것 같아요!

  • @user-vg1xr8pr4o
    @user-vg1xr8pr4o 3 місяці тому

    와 정말 필요했던 영상이에요 감사합니다

  • @gumae7312
    @gumae7312 3 місяці тому

    Maya 2024 쓰고 있는데 2018 이랑 기능 차이가 많이 나나요?

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 21 день тому

      신기능이 조금 추가되긴 했는데 전반적으로는 거의 비슷합니다

  • @user-ev7cm4fz4q
    @user-ev7cm4fz4q 3 місяці тому

    2강 수강 완료! 좋은 강의 감사합니다 :)

  • @user-ev7cm4fz4q
    @user-ev7cm4fz4q 3 місяці тому

    1강 수강 완료! 좋은 강의 감사드립니다.

  • @user-dy6qu6hc6n
    @user-dy6qu6hc6n 3 місяці тому

    스케치업에서는표현어렵나요?

  • @user-np7di6wu1q
    @user-np7di6wu1q 3 місяці тому

    44:30

  • @Kkuline
    @Kkuline 3 місяці тому

    유니온을시도할때마다 큐브랑 실린더가 둘다 동시에 사라지네요 ㅠㅠ

    • @FirstMaya
      @FirstMaya 3 місяці тому

      구멍이 있는 열린면 상태면 그럴 수 있으니 구멍을 다 막은 뒤에 해보세요

  • @tkstkdtks123
    @tkstkdtks123 3 місяці тому

    감사합니다 덕분에 편하게 공부 할 기회를 얻었습니다!

  • @Kkuline
    @Kkuline 3 місяці тому

    단축키 다운받아서 바꿨는데 작동을 안해요 ㅠㅠ